一个由33人小团队打造的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》在今年的游戏市场中脱颖而出,成为最大的黑马。尽管面临《上古卷轴4:湮灭重制版》的意外袭击以及GamePass的强劲竞争,该作首日销量依然突破50万套,而Steam在线峰值更是超过7万人。
一位名为NikTek的网友指出,《光与影:33号远征队》的表现超越了法国知名游戏公司育碧在Steam平台上推出的任何游戏,包括《刺客信条:影》。令人惊讶的是,育碧至今尚未披露《刺客信条:影》的真实销量。此外,NikTek强调,虽然育碧拥有18万名员工和丰富的资源以制作他们的“4A游戏”,但其表现却不如这支仅由33人组成的小团队所创造的回合制RPG。
更加引人注目的是,SandfallInteractive的CEOGuillaume Broche竟是育碧的前员工。这家新兴工作室的幕后团队并非全是初出茅庐的开发者,实际人数中融入了多位来自育碧的资深人才。Broche曾负责育碧《魔法门》系列的叙事工作,并参与过《幽灵行动:断点》的开发。倾心于自己的创作,Broche带领一些老同事组成了核心开发团队,虽然人数只有33人,但还有一只名为Monoco的狗被列为“幸福管理者”,似乎在团队中也忙碌不少,我们可以将开发人数视作34人。
Sandfall的每位员工在个人资料中都分享了自己喜爱的游戏,进一步展现《光与影:33号远征队》的灵感来源。例如,Broche提到他最喜欢的两款游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》,而这款新作的战斗系统则巧妙地融合了回合制与动作砍杀元素,显然深入人心。
根据Metacritic的数据,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,甚至跻身有史以来评分最高的游戏第159位。Sandfall在社交媒体上分享道:“我们目前是Metacritic2025年评分最高的游戏。无以言表,今年有如此多精彩的游戏发布,感谢大家的支持。”这一切都显示了金年会为游戏行业带来的新活力。
作为SandfallInteractive的首款游戏,《光与影:33号远征队》的成功标志着这家新兴工作室的崛起,未来充满期待。