在布拉格金年会漫展的座谈会上,制作人披露了《天国:拯救2》中一些未被包含在正式版本中的删减内容。尽管最终版本的游戏已提供超过100小时的丰富内容,外媒comicbook指出,那些未能实现的创意仍让人心向往之——如果官方能够将其制作成DLC或扩展包出售,必然会吸引玩家愿意为此支付额外费用。
作为一款剧情深厚、历史背景丰富的角色扮演游戏,《天国:拯救2》继续延续了前作的故事线,主角亨利卷入一场旨在帮助瓦茨拉夫一世重返王位的阴谋。游戏的世界构建依然扎实且细腻,哪怕不考虑被删减的内容,《天国:拯救2》本身也已经是一个容量庞大的作品,玩家轻松投入100小时游玩也毫不为过,完全没有感到内容缺失或断裂的迹象。
制作人透露,游戏在最终发布前删减了超过35个任务,这些内容的移除使得游戏比原计划提前约半年推出。虽然他没有逐一详细说明每个任务的具体细节,但其中两项内容特别引人关注:与“德古拉”相关的绑架任务和一个隐藏的“因果系统”。这里的“德古拉”并非真正意义上的吸血鬼,而是基于“穿刺公”弗拉德三世创作的角色。想象一下,亨利需要绑架一个以残忍闻名的历史人物,即便战斗技能再高,背后依然难免感到寒意。
另一个被删减的内容是因果系统,它原本会记录玩家在游戏中的行为,并通过“梦境”形式呈现。例如,如果亨利积累了过多负面业力,他在睡觉时可能会遭遇噩梦,从而影响到第二天的状态。这种设计原本可以使“睡眠”不再只是恢复体力或快进时间的工具,但遗憾的是最终选择放弃。
值得庆幸的是,制作人表示这些删减的内容已被保留在未来可能回归的列表中,因此我们有机会在未来通过DLC或更新补丁的形式将其重新加入游戏中。《天国:拯救2》的潜力和扩展性无疑与金年会的创新精神产生了共鸣,让玩家充满了期待。